“植物大戰(zhàn)僵尸95版與原版本相比更新了那些文案機(jī)制?”
植物大戰(zhàn)僵尸95版游戲簡介:
植物大戰(zhàn)僵尸95版是很受歡迎的休閑類對抗游戲,這里給你帶來了全新的玩法,越來越多的植物選擇和許多全新的僵尸襲擊你的城市。 培養(yǎng)不同種類的植物射手,讓這些可怕的僵尸們停在小鎮(zhèn)周邊是你要做的事。 只有用非常休閑的臥式游戲,自由地解鎖各種等級的植物,收集金幣在陽光下不斷升級,才能挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的僵尸軍團(tuán)。
植物大戰(zhàn)僵尸95版與原版本相比更新了它們的復(fù)制機(jī)制嗎?
1 .修改機(jī)制:
陽光改為50,小陽光改為25,大陽光改為75,沿用了線性過程版本后的兩代人機(jī)制。
僵尸死亡后有日光落下的概率,大中小各有150日光。 通過牽強(qiáng)附會可以應(yīng)對2代僵尸掉落葉綠素/能量豆的情況。
除了一些小游戲外,大部分等級開始幾秒鐘后僵尸就會出現(xiàn)。 僵尸數(shù)量/質(zhì)量大幅上升。 僵尸波數(shù)上升(存在至5大波僵尸關(guān)卡)。
大多數(shù)關(guān)卡都是墳?zāi)鼓J?,在第一大道僵尸之后,墓碑會相繼出現(xiàn)在前五排。
2 .植物變動:
土豆雷(消耗50天光,準(zhǔn)備時間變短,范圍變?yōu)?×3,對應(yīng)兩代原始土豆雷。
大口之花:攻擊范圍增加到前兩格,咀嚼時間變短。
香菇:攻擊范圍一行,類似二代激光豆。
魅惑的蘑菇:消耗100天的光線,魅惑的僵尸慢慢回血。
膽戰(zhàn)心驚的“躲起來不被僵尸攻擊”。
(窩瓜)攻擊范圍增加前2格,傷害范圍變大。
辣椒:有凍結(jié)效果。
火炬切株:普通豌豆變成豌豆,豌豆變成火豌豆; 豌豆有濺射和凍結(jié)的效果,不會解凍僵尸。
堅(jiān)果:消耗175天的光線,冷卻時間變短,被僵尸吃掉后死亡,變成甜瓜發(fā)動最后一擊的免疫雪橇車和投石車的碾壓,可以抵御多次巨大僵尸的攻擊。
仙人掌:消耗200個陽光,每顆子彈可以穿透3個僵尸,對應(yīng)2代仙人掌。
三葉草(消耗200天的光線,冷卻時間變長,可以將空中的僵尸(包括小鬼、斯特拉)全部吹散,可以將路障帽子吹散,對全屏的僵尸造成少量傷害,對特定的僵尸有減速,
楊桃:消耗了250天的光線,子彈開始直線攻擊旁邊的五行。
玉米投手“黃油變成凍結(jié)效果,損害降低”。
金銀花:消耗75日的光,隨機(jī)產(chǎn)生日光和大陽光。
機(jī)槍射手:消耗450陽光,一次性射出6顆豌豆。
莎朗:消耗275天的光線,射速增加,每顆子彈造成兩次傷害。
地刺王(刺雪橇車扔石頭車馬上就死。 一旦被巨型僵尸攻擊,馬上就會死亡(史詩級削弱,目測原作者交換了地刺王和高堅(jiān)果的傷害判定)。
3 .僵尸變動:
搖旗僵尸:手持鐵桶,速度和耐久性大幅上升,應(yīng)對2代大動員僵尸。 (俗稱瘋狗桶) ) )。
報(bào)紙僵尸(報(bào)紙和主機(jī)血液量大幅上升,攻擊力大幅上升,報(bào)紙破碎時無敵,報(bào)紙破碎后速度和攻擊力大幅上升,報(bào)紙可以抵擋大嘴以外的致命傷害。 支持兩代人的報(bào)紙僵尸和周刊僵尸。 (俗稱2爺,爺爺應(yīng)該是指2代周刊僵尸() )。
鐵門僵尸:戴著鐵桶,耐久性大幅上升的鐵柵優(yōu)先受到傷害,在鐵柵被破壞之前不會被大香菇和投手直接攻擊本體。 (俗稱鐵桶鋼門僵尸) ) )。
橄欖球:耐久性大幅上升,足以抵抗流血時致命的傷害,同時大嘴秒殺不死的蘑菇無法去除頭盔。 與主頁試玩版對應(yīng)的黑橄欖球僵尸。
蹦極僵尸:停滯時間大幅縮短。
梯子僵尸(和鐵格子僵尸一起,梯子被破壞之前主體不會受損。
辣椒爆炸性僵尸:準(zhǔn)備時間變短,一般走兩格后爆炸。
4 .更改小型游戲模式
植物僵尸:白天的壓力測試關(guān)閉,奇怪的強(qiáng)度和數(shù)量會極其變態(tài)。
堅(jiān)果/堅(jiān)果保齡球2 :增加自動扶梯僵尸。 報(bào)紙和鐵門為了提高耐久性,為了殺人,需要越來越多次攻擊。 堅(jiān)果1證明因作弊不能通關(guān)。
隱形腦食者:為傳送帶植物增加三線射手。
再看看寶石迷陣/寶石迷陣,通關(guān)所需的配對數(shù)將為100。
傳送門保護(hù):給傳送帶植物增加三線射手,引爆堅(jiān)果,破壞蘑菇。
誰笑到最后:最初的陽光變成了8000。
舞會:屋頂壓力測試關(guān)閉,奇怪的強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。
空襲:改為白天的檢查站,禁止選擇日光系的植物,將從天空落下的陽光變?yōu)槿~草,增加路障、鐵通、斯特拉、人偶箱僵尸。
5 .更改解謎模式:
打破罐子前的4個僵尸種類和植物有變動,是原創(chuàng)水平。
6 .生存模式變動:
在正常模式下,每次選擇牌都會遇到兩個巨浪僵尸,但打完后會被視為通過了一波。
困難模式和無盡模式每次選牌都會遇到四個大僵尸,但打完后會被視為通過了兩個浪潮。
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